BAKGRUNN
Prosjektet ble laget i faget Digital Design ved studieretningen Visuell kommunikasjon (USN). Målet med oppgaven var å avdekke et problem eller et behov som skulle løses gjennom en digital løsning. Denne løsningen skulle utvikles med hensyn til fagretningen: UX, UI og UU. Prosjektet ble utført gjennom fasene 1) Discover and Empathize, 2) Define and Ideate og 3) Design and Test. Etterfølgende ble det utviklet en markedsstrategi med mål og tilhørende materiell til sosiale medier-kampanjer.
Løsningen ved prosjektet ble en hundeapplikasjon der målgruppen består av kvinner (primær) og menn (sekundær) i alderen 25-60 år som bor i Norge. De er opptatt av hund, sosiale relasjoner og friluftslivet i norsk natur og de går tur med hunden to eller flere ganger om dagen.
Prosjekt ble utført i samarbeid med: Michelle Gustavsen Pedersen (Instagram: @michellepedersen_design), Karoline Vik Tolo (Instagram: @karolinetolo) og Vilde (Instagram: @designstudio.vilde)
PROBLEMSTILLING
«Hvordan kan vi lage en digital løsning som har som mål å skape motivasjon for sosialisering og aktivisering for hundeeiere og hunder, samt differensiere oss fra internasjonale løsninger og være tilpasset til et norsk marked?
KONSEPT:
Labbetreff har som mål å gjøre det enklere for norske hundeeiere å delta og engasjere seg i mosjon og sosialisering med hund. Brukeren har mulighet til å:
MOCKUPS: FREEPIK